|
La réglementation
La cote initiale d’un joueur au classement québécois est le résultat d’un calcul qui tient compte de ses premiers résultats lors de tournois sanctionnés. Pour apparaître au classement, le joueur doit accumuler au moins une victoire et deux défaites contre des joueurs déjà classés au cours d`une période de 12 mois. C`est en calculant la moyenne de ces trois premiers résultats que la cote est établie. Il faut d’abord déterminer la moyenne des cotes des premiers adversaires qui ont vaincu le joueur et celle de l`adversaire que le joueur a battu. Puis, le résultat est ajusté en fonction de la charte de classement, chaque résultat faisant ainsi fluctuer la moyenne. Le joueur obtient ainsi sa cote initiale.
Une fois ce premier classement chiffré établi, la cote du joueur fluctuera au fil de ses victoires et de ses défaites dans les tournois sanctionnés. Il est important de noter que pour le calcul de la cote initiale, les victoires et les défaites contre des joueurs dont la cote est à plus de 300 points de la moyenne des autres victoires et défaites ne sont pas comptabilisées. Cette règle a pour but d’éviter qu’un joueur soit classé trop haut ou trop bas par rapport à son niveau réel lors de son apparition au classement. Pour la même raison, les victoires et les défaites par défaut n’entrent pas dans le calcul de la cote initiale.
Dans un souci d’augmenter le nombre de joueurs dans une catégorie donnée, la fédération peut, par procédure spéciale, classer des joueurs selon leurs performances même s`ils n’ont pas satisfait aux conditions d’obtention d`une cote initiale.
Affronter un adversaire non classé
Les matchs qu’un joueur classé a joués contre un adversaire qui ne figurait pas au classement sont rajustés rétroactivement dès que l’adversaire en question obtient un classement, en autant que ces matchs ne remontent pas à plus de 12 mois.
Fluctuations du classement
La cote du joueur ou de la joueuse est une expression chiffrée de son niveau de jeu, car elle constitue une moyenne de ses victoires et défaites. Lorsque deux joueurs classés s’affrontent, peu importe la ronde, le résultat a une incidence sur leur cote respective. Les points gagnés ou perdus par les joueurs sont calculés en fonction de la différence de cote les séparant au moment du tournoi. On utilise alors la table de calcul suivante. Outre la différence de cote, la catégorie du tournoi influence les gains et les pertes de points (tournoi *, tournoi **, tournoi ***, tournoi **** ou tournoi ****).
Notez que la catégorie de chaque tournoi (valeur au classement) est indiquée dans le calendrier des compétitions.
Charte de pointage
La fédération met à jour son classement à tous les mois. Elle se réserve le droit d'ajouter un classement pour considérations spéciales.
Gagner ou perdre par défaut
Un joueur qui s`inscrit à une épreuve mais se retire après que le tirage a été effectué ou qui ne se présente pas pour son match perd automatiquement 20 points. Aucune raison ne peut invalider ce défaut. L’adversaire gagne quant à lui 20 points pour sa victoire par défaut.
Trois défauts au cours d`une période de 12 mois signifient pour le joueur la perte de sa cote au prochain classement ainsi qu`une suspension de 3 mois de tous les tournois sanctionnés. Une fois la période de suspension terminée, le joueur fautif peut de nouveau passer à travers la procédure normale d`acquisition d`une cote.
Haut de page
|